Capturer
Le signal HDMI de la console entre dans une carte de capture compatible. Le passthrough continue vers l’écran tandis qu’un flux propre atteint le PC.
La vision artificielle au service d’engagements plus précis.
U.N.C A.I.M. transforme votre flux de capture en assistance à la visée réactive et réglable. Gérez la force, le lissage, le champ de vision, le point de visée et le comportement des armes depuis une interface Windows claire.
Vision externe · Conçu pour manette · Profils configurables · Aucune modification du jeu

Le système
La carte de capture transmet la même image de console au PC et à l’écran. U.N.C A.I.M. détecte les joueurs visibles, choisit la cible la plus pertinente dans le champ défini et convertit son décalage à l’écran en correction contrôlée sur le chemin de la manette.
Le signal HDMI de la console entre dans une carte de capture compatible. Le passthrough continue vers l’écran tandis qu’un flux propre atteint le PC.
Le modèle de vision accéléré par GPU détecte les joueurs visibles. La sélection, la confiance, le champ de vision et le point de visée sont évalués en temps réel.
U.N.C A.I.M. calcule un vecteur de visée contrôlé et le fusionne avec votre entrée via le chemin de manette configuré et PS Remote Play.
Boîte à outils
Pour les passionnés qui veulent un système transparent et réglable plutôt qu’une boîte noire fermée.
Lit le flux de capture image par image, évalue les cibles visibles et ne touche ni au jeu ni à l’installation de la console.
Réglez le champ de vision, la force, le lissage, le point de visée et l’activation, d’un guidage subtil à une réponse plus directe.
Enregistrez des profils nommés avec réglages de recul, d’action rapide et de manette, puis changez d’arme directement dans l’interface.
L’analyse s’exécute sur votre PC Windows à partir du signal vidéo. Aucun fichier de jeu, logiciel de console ou paquet réseau n’est modifié.
Pourquoi U.N.C
L’assistance visuelle et les profils d’armes configurables sont réunis dans une interface Windows. L’édition manette actuelle ne nécessite ni Titan Two, ni Cronus Zen, ni XIM.
Une manette compatible, une carte de capture, un PC Windows, PS Remote Play et un réseau local filaire restent nécessaires.
✓Non requis
Souvent indispensable
✓Vision GPU intégrée
Logiciel séparé ou aucune
✓Intégrés à la même interface
Scripts et outils séparés
✓Un canal de versions signées
Plusieurs applications et firmwares
✓Guide client intégré
Réglage fournisseur par fournisseur
Performance sans divulgation
Nous publions le bénéfice visible, pas les poids du modèle, les données d’entraînement, les seuils internes ou les protections.
La normalisation harmonise les sources compatibles malgré les changements de résolution ou de périphérique.
Détection, filtrage de confiance et évaluation des petites cibles progressent ensemble.
Sélection et stabilité temporelle sont réglées pour limiter les sauts tout en restant réactives.
Les améliorations validées sont livrées par un canal signé avec tests de non-régression.
La compatibilité Titan Two, Cronus Zen et XIM pourra être ajoutée pour les passionnés déjà équipés. Elle restera optionnelle pour le produit principal.
Comparaison d’architecture fondée sur les parcours d’installation publiquement documentés. Les fonctions peuvent évoluer. Les noms tiers appartiennent à leurs propriétaires.
Compatibilité
Chaque profil reçoit ses propres réglages de vision, de distance et de manette. Une présence dans la liste ne constitue pas une approbation de l’éditeur.
Parties personnalisées hors ligne · sessions locales avec bots
Le modèle et le profil de lancement sont réglés sur les silhouettes, cartes et distances d’engagement de BO2. La qualité varie selon l’éclairage, la résolution et les conditions de capture.
Dix profils supplémentaires sont prévus en trois vagues de validation.
Voir la feuille de route ↘Call of Duty et Black Ops sont des marques de leurs propriétaires respectifs. U.N.C A.I.M. est indépendant et n’est ni affilié à Activision ni approuvé par celui-ci.
Extension des profils
Profil de lancement · édition manette
Profils de capture principaux, couverture des silhouettes et validation de courte à longue portée.
Géométrie de cible, courbes de réponse et comportement de manette propres à chaque titre.
Jeux de personnages étendus, distances variées et validation de Modern Warfare 4 après sa sortie.
L’ordre est provisoire. Chaque profil ne sort qu’après validation de la capture, des distances, de la manette et de l’environnement autorisé. Aucun contournement anti-triche ni modification de plateforme n’est inclus.
Configuration requise
Un réseau local filaire et un passthrough HDMI direct offrent l’expérience la plus propre et prévisible.
PlayStation 5 avec un titre compatible
Elgato 4K X recommandée · Elgato 4K S compatible
Windows 10/11 · processeur moderne 6 cœurs · GPU NVIDIA RTX · 16 Go de RAM
PC et console en Ethernet Gigabit ; switch Gigabit non administré si nécessaire
Manette compatible connectée au PC en USB · PS Remote Play
Choisissez votre accès
L’édition complète pour manette sous Windows. Le paiement sécurisé et les reçus sont gérés par Stripe.
€14.99/ mois
€100paiement unique
Le paiement s’ouvre de manière sécurisée sur Stripe. Aucune donnée de carte n’est traitée par ce site. Avant de commander, consultez les conditions générales, politique de confidentialité & informations du fournisseur.
En bref
Non. Il utilise le flux vidéo externe et un chemin de manette distinct. Il ne lit ni ne modifie la mémoire du jeu, n’inspecte pas les paquets réseau et n’installe rien sur la console.
L’utilisation est soumise à la licence ainsi qu’aux règles du titre et de la plateforme concernés. Le produit est conçu pour le jeu hors ligne, les sessions locales avec bots et les environnements expressément autorisés.
Non. L’édition manette actuelle réunit assistance visuelle et profils d’armes configurables dans l’interface U.N.C A.I.M.
Elle fournit au modèle un signal propre et à faible latence, tandis que le passthrough HDMI sépare l’affichage de l’aperçu d’analyse.
Pas dans l’édition manette publique actuelle. La version expérimentale reste en laboratoire jusqu’à atteindre le même niveau de qualité.
Les licences actives reçoivent des versions Windows signées via le lanceur. Les conditions exactes sont affichées avant le paiement.

Environnements autorisés uniquement
L’achat et l’utilisation nécessitent l’acceptation de la licence. Il appartient à l’utilisateur de disposer de l’autorisation requise et de respecter les règles de la plateforme, du titre et du droit local.